
1:投稿日:2014/08/17(日) 17:40:07.31 ID:vqPX7KIL
信者と一般人の口論が絶えないけど、打ち手の事考えて作っているという点では秀逸だと思うわ
既に荒れそうなスレタイだけど、さらに荒れるからスペックは置いとく
無駄引きポイントが無い
天国中の自力ボナは天国継続
ラッシュ強制継続
演出の法則性が整っている
リール遊びがない
開発が試作機を何度も試打して試行錯誤したんだろうなってのが分かる
どの業界でもユーザー目線ってのは当たり前だけど、
それができてるのって昨今じゃこの台とかだろ
他は意味不明な台ですぎ
157:投稿日:2014/09/07(日) 02:50:10.40 ID:+q4iFwpd
まどまぎが頑固一徹で出してたら見向きもしなかった>>1であった
158:投稿日:2014/09/07(日) 03:04:10.96 ID:KX/DLrax
>>157
頑固一徹クソ面白いだろ馬鹿にすんな!
5:投稿日:2014/08/17(日) 17:47:20.89 ID:E/n6n3D/
ヒント:まどマギって題材じゃなきゃ見向きもされてない
11:投稿日:2014/08/17(日) 17:59:07.58 ID:cCFlLthv
つーか、これがユニバの演出!って感じを全面に出したのがよかったんでないの?
何気ない法則崩れとかさ
ハマってイライラすんのはどの台も一緒
それ以外で気分的に嬉しくなる瞬間が多いのは必要だ
15:投稿日:2014/08/17(日) 18:15:53.33 ID:0HbMmysK
ゲーム数解除の時点で無理
16:投稿日:2014/08/17(日) 18:19:44.58 ID:TjY92wOa
擬似ボーナスとか言うのも無理
17: ガニエ ◆XVw6e7To/o 投稿日:2014/08/17(日) 18:22:58.25 ID:D8QOweXe
オーイズミが版権とってひぐらしスペックで出して欲しかった
( ´・ω・` )
19:投稿日:2014/08/17(日) 18:32:43.61 ID:kWij76LE
無駄引きはほとんどないけど引くタイミングで天地の差があるのが多くてちょいイラポイントが多い
20:投稿日:2014/08/17(日) 18:34:46.26 ID:JNvqb8uu
まどまぎ自体が番長を参考にしてるわけだが
24:投稿日:2014/08/17(日) 18:48:11.03 ID:fRZoyDm6
やじきたの方がおもろい
25:投稿日:2014/08/17(日) 18:49:46.87 ID:/5Viex5p
つまりやじきたとまどかを合体させると最強の台が完成するのか
マジきたあるで
27:投稿日:2014/08/17(日) 19:02:00.25 ID:H9Bd2gnX
ハーデス「プチボーナス!」
34:投稿日:2014/08/17(日) 19:45:12.53 ID:5eiDvPHK
番長はシステムがシンプルだから面白い
シンプルな仕様だからレア役も仕事する
絶頂も引かなきゃ始まらないじゃなくて、引けたらラッキー程度なのも良い
35:投稿日:2014/08/17(日) 19:54:37.42 ID:sECx0wTa
まどマギ好きだけど勝ち筋見えない
ARTがただでさえ重いのに
天国+ワルプルG数解除の浅いとこ+ワルプルで乗せ
これやらなきゃ勝てない
46: クソ丸.jp 投稿日:2014/08/17(日) 22:15:09.71 ID:rSykcS1p
全員同じ顔で髪の色だけ変えれば流行るんですね!
48:投稿日:2014/08/17(日) 22:25:39.92 ID:CbOigMNF
ボーナス自体に出玉の期待をするんじゃなく、とにかく当てて天国移行させてループしてもらうのが番長スペックのいいところだと思うけどな
特にまどかは強制到達があるからループしやすいのがいい
55:投稿日:2014/08/17(日) 23:30:03.74 ID:OplQGOqM
演出バランスに関しては、最近の台ではトップ3に入るくらいの出来だと思う。
マジチャレがボナじゃなくてARTだったら尚よかったんだけどねー。
76:投稿日:2014/08/18(月) 17:04:24.21 ID:zLsI+1eb
>>55
エウレカ「せやな」
獣王「そやそや」
サラ番「期待しとけよ」
あとトップ3の2つが気になるんだけど何?バジ2?
69:投稿日:2014/08/18(月) 10:26:37.38 ID:wYmtJIAE
これ擬似ボ廃止してワルプルでラッシュ抽選だと良かった
ワルプル以外面白いところがないんだからそこを強調すればもっと流行ったでしょ
ゲーム数管理型にしたのは失敗だったな、レア役で当たりやすくしたほうが良かった
いい所30%しかループしない天国付けるよりワルプルを軽くしてラッシュぶち込む感じだと4号機北斗になれたものを…
ワルプルメインにした2に期待
72:投稿日:2014/08/18(月) 11:45:35.64 ID:bFzPWL2y
>>69
初当たりラッシュのみ。ワルプルでゲーム数決めるとかでもいい?大抵初期ゲーム数10だけどw
83:投稿日:2014/08/19(火) 14:49:21.74 ID:plpok3uI
ART中のボナ当選率はワルプルをボナと捉えると番長に劣らないよ。
スイカに関しては60分の1なんだし、役割が違うと割り切るしかないよね^^;
88:投稿日:2014/08/19(火) 22:35:34.08 ID:naaxQshd
>>83
ワルプルをG数非固定のボナと考えるのはありかもな
基本的には上乗せ込みでもバケ並だが、10連すればそれだけで50G以上になるしな
しかし俺の場合、強チェでワルプル当たらんのだ
107:投稿日:2014/08/23(土) 00:29:19.85 ID:jpfYSfls
>>88
ワルプルをボナと捉えるとそれこそまさしくドラギャルの闘ボだな。
というかなんでまどかを持ち上げてるやつはドラギャルを評価しない。どうせそ大半は他の機種をあまり打ちもしないで偏ってるんだろうけど。
108:投稿日:2014/08/23(土) 00:33:06.64 ID:fqO1MJTy
>>106
通常時ボナならART
ART中ならG数上乗せ抽選とワルプル抽選
>>107
ドラギャルはどっちかと言うと北斗好きが評価しないのが不思議でたまらん
あれが北斗の理想のシステムだと思うんだけどな
109:投稿日:2014/08/23(土) 12:28:21.88 ID:vEW+JPES
>>107
ドラギャルはまず導入がですね・・・
90:投稿日:2014/08/19(火) 23:11:11.67 ID:/dVgF127
ART中にマジチャレに相当するものがあればよかったな
スイカの5分の1でボーナスバトルとか
96:投稿日:2014/08/21(木) 07:32:09.97 ID:wYOi/Wl5
ゲーム数解除()
擬似ボーナス()
この2つがある時点でゴミにしかならない
100:投稿日:2014/08/22(金) 15:13:48.83 ID:olgX2yc5
むしろ番長で不満だった部分を上手くカバーして補ったのがまどかだと思うんだけどな
もちろんまどかより番長の方が良いと思う部分もあるし、個人の好みもあるだろうけど
引用元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1408264807/